Regras de pontuação

Como a pontuação funciona

Visão geral: os dois placares (o vivo da Comissão e o snapshot público), os 4 tipos (PC/PG/PU/PN) e a conta do total.

ComissãoCoord. de equipe

Como a pontuação funciona

Cada prova define como pontua. O total de uma equipe é a soma dos pontos das provas que ela cumpriu, mais os bônus, menos as penalidades.

Um detalhe importante: os pontos não ficam gravados prova a prova. Não existe um campo de pontuação salvo em cada prova — o placar é derivado na hora, a partir do status da prova mais a configuração de pontuação da prova e da edição.

São dois placares diferentes

Boa parte da confusão sobre “quando o placar congela” vem de tratar como se houvesse um placar só. São dois, com comportamentos opostos:

  • O placar da Comissão (aba Placar do console) é recalculado a cada leitura enquanto o evento roda — por isso ajustar uma nota, um bônus ou uma penalidade aparece nele na hora. Ao encerrar, ele congela.
  • O placar público (o que as equipes veem) não existe enquanto o evento roda: até a edição ser encerrada, ele vem vazio.

Ao encerrar a edição, a Comissão grava um snapshot com o ranking completo: colocação, total, detalhamento por prova, penalidades e o gráfico. Esse snapshot fica congelado e passa a alimentar tanto o console quanto o público.

Ao encerrar, tudo congela

O encerramento congela o placar. A partir daí, o placar do console e o público servem o mesmo snapshot do encerramento, e novos lançamentos de tentativa são recusados. Não dá mais para ajustar a pontuação e ver o placar mudar.

Os quatro tipos de pontuação por prova

Toda prova usa um destes tipos (a sigla aparece na configuração e nas telas de acompanhamento):

  • PC — Cumprida: valor fixo por cumprir. Todos que cumprem ganham o mesmo.
  • PG — Ganha: pontos por colocação (lista por posição). Quem cumpre primeiro leva mais.
  • PU — Única: um valor único repartido entre todas as equipes que cumpriram — quanto mais equipes cumprem, menos cada uma leva. A divisão é exata e pode dar número quebrado.
  • PN — Nenhuma: não soma pontos (prova informativa/checkpoint). Ainda assim pode receber bônus.

Cada tipo tem sua página, com exemplos numéricos. Quanto cada um vale vem das configurações da edição, a menos que a prova ligue a pontuação personalizada. Além do valor base, uma prova pode dar bônus e a edição pode aplicar penalidades — veja Penalidades e meia pontuação.

A conta final do placar

Total da equipe = Σ (pontos das provas cumpridas) + Σ (bônus) − Σ (penalidades)

O “cumprida” vale para os pontos, não para o bônus

Só os pontos exigem a prova Cumprida. O bônus entra no total independentemente do status da prova: bônus Fixo e Dinâmico somam o valor de todas as tentativas não excluídas, então dá para uma prova não cumprida continuar somando bônus. O bônus de Qualidade é a exceção — esse só é calculado em prova Cumprida.
  • Empate: quem empata em pontos é separado pelo número de provas PG cumpridas; empatando também nisso, as duas dividem a colocação (competition ranking 1-1-3). Ver Empate e desempate por PG, logo abaixo.
  • Meia pontuação: a Comissão pode dividir por 2 os pontos e os bônus de uma equipe numa prova, no momento do lançamento — veja Penalidades e meia pontuação.
  • Penalidade pode levar o total abaixo de zero — não há piso.
  • Provas do tipo Capa são informativas: nunca somam pontos, mesmo cumpridas.
  • Prova anulada sai da conta por inteiro, para todas as equipes: não soma pontos nem bônus, não ocupa vaga na ordem de chegada da PG, não divide a PU e não conta no desempate. Uma prova retirada do ar mantendo os pontos, ao contrário, continua somando normalmente — veja Retirar do ar em Cadastrar prova.

Quem vê o placar, e quando

Durante o evento, só a Comissão vê o placar. Quando a edição é encerrada, o placar público é liberado para qualquer usuário logado — e ele mostra a lista completa de todas as equipes, com a sua destacada. O que é exclusivo do coordenador é a Conferência da própria equipe: ela abre assim que a edição entra em conferência, mas a pontuação de cada prova só aparece depois do encerramento.

Empate e desempate por PG

Fechar com o mesmo total não significa dividir a colocação. Duas equipes empatadas em pontos são separadas por quantas provas PG (Ganha) cada uma cumpriu — o critério de desempate do regulamento. Só quem empata também no PG é que compartilha a posição.

A régua, na ordem:

  • 1. Maior pontuação total — a conta da seção anterior.
  • 2. Mais provas PG cumpridas — vale só entre equipes empatadas em pontos. É uma contagem de provas, não a soma dos pontos que essas provas renderam.
  • 3. Empatou nos dois — as equipes dividem a colocação, e a seguinte pula os números usados: o padrão 1-1-3.
Empate resolvido pelo PG
EquipeTotalPG cumpridasColocação
Alfa12041º
Bravo12032º
Charlie9553º
Delta9553º
Echo8015º

Alfa e Bravo empatam em 120, mas Alfa cumpriu mais PG e fica à frente — não há divisão de 1º. Charlie e Delta empatam nos dois critérios, então dividem o 3º e o 4º é pulado. Repare que o PG de Charlie (5) não o coloca à frente de Alfa: o PG só compara quem está empatado em pontos.

Conta ter cumprido, não ter pontuado

O critério olha o status da prova, não os pontos que ela rendeu. Uma prova PG Cumprida que valeu zero — porque a equipe chegou além do tamanho da lista de pontos, veja PG — Ganha — conta do mesmo jeito no desempate. Pela mesma razão, a meia pontuação não muda a contagem: ela divide os pontos, e cumprida continua cumprida. Provas do tipo Capa ficam de fora, como já ficam de fora da pontuação.

O passado não é reescrito

O desempate por PG vale para as edições encerradas de agora em diante. Toda edição já encerrada mantém exatamente a colocação que foi gravada no encerramento dela, apurada com a regra da época — que olhava só a pontuação total. Em edições mais antigas o empate chegou a ser desfeito pela ordem em que as equipes saíram do banco, então lá você pode ver duas equipes com o mesmo total ocupando 1º e 2º. Abrir a tela não recalcula nada disso: resultado gravado é resultado histórico. A única exceção é o botão Regerar histórico, que só o Admin aciona: ele apaga e regrava o resultado da edição com as regras de hoje, desempate por PG incluído — ver Configurações da edição.