Comissão
Cadastrar uma prova
Configuração de prova a fundo: identidade, tipo de resposta, material (arquivo, URL, capa), visibilidade, dependência, tentativas, dica e duração.
Identidade e ordem (título, índice, etapa, sequência)
Cada prova é configurada na aba Provas do console da Comissão. Antes de pensar em pontuação, quatro campos definem o que a prova é e quando ela aparece: título, índice, etapa e sequência.
- Título interno — o nome que só a Comissão enxerga na lista de gestão. Use algo que ajude a organização (ex.: “Enigma da ponte — v2”).
- Nome de exibição — o que as equipes veem no app. É o rótulo público da prova.
- Índice — o ordinal da prova, usado para ordenar a lista.
- Etapa — a fase do evento. Serve para organizar e ordenar as provas e para agrupar a colocação do PG; ela não libera nada sozinha. O que abre uma prova é o Início agendado (ou a dependência de uma prova-pai) — uma prova de Etapa 2 abre no horário dela mesmo que nada da Etapa 1 tenha sido cumprido. O padrão é
0: prova avulsa, sem etapa. Se você digitar um índice que já existe, o formulário preenche sozinho a etapa seguinte daquele índice (o índice 1 já tem a etapa 1 → propõe a 2) e o início ao fim da anterior. É só sugestão: ajuste à vontade. - Sequência — quem recebe a prova.
0(o padrão) = todas as equipes. Maior que 0 = só as equipes que estiverem naquela mesma sequência, o que monta trilhas paralelas.
Sequência > 0 exige atribuir a trilha às equipes antes
N só é entregue a quem estiver na sequência N, e toda equipe começa em 0. Defina a trilha de cada equipe em Console → Equipes → Definir sequência antes de iniciar: as provas são distribuídas no início, e depois disso a sequência não redistribui mais nada.O início barra se alguma prova ficar sem trilha correspondente
0. Provas de sequência 0 nunca travam o início.A trinca é única
| Índice | Etapa | Sequência | Quem recebe a prova |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | Todas as equipes — prova avulsa, o padrão do formulário |
| 2 | 0 | 0 | Todas as equipes |
| 1 | 1 | 0 | Todas as equipes — a 2ª prova do índice 1, já como etapa |
| 1 | 2 | 1 | Só as equipes de sequência 1 |
| 1 | 2 | 2 | Só as equipes de sequência 2 |
Sequência 0 é a trilha geral. Sequências > 0 só entregam se houver equipe naquela sequência.
Uma variante por trilha — N provas num cadastro só
Uma variante por trilha no formulário de criação: o campo Sequência dá lugar a uma lista de trilhas para marcar (as sequências já usadas pelas equipes aparecem prontas; outras podem ser adicionadas à mão) e sai uma prova por trilha marcada, todas com o mesmo índice, etapa e configurações. O material pode ser único para todas ou, ligando Material específico por trilha, cada trilha recebe o próprio link ou arquivo (ex.: 3 trilhas com 3 PDFs diferentes). Com o evento já iniciado, cada variante é entregue na hora só às equipes da sua trilha. A chave Prova antecipada vale para todas as variantes, com as mesmas regras de janela.Um clique fora não joga o cadastro fora
Esc. Se você já escreveu algo (ou escolheu um anexo), aparece uma barra no topo perguntando: Continuar editando devolve tudo intacto, Descartar é o único caminho que apaga. Formulário ainda em branco fecha direto, sem perguntar.Tipo de resposta
O tipo de resposta define como a equipe cumpre a prova e como a resposta é validada. Escolha conforme o que você espera receber:
- Sem resposta — a equipe não envia nada; a prova serve de marco ou de gatilho para outras (para posto físico com registro aprovado, prefira
Checkpoint). - Texto — a equipe digita a resposta. A resposta esperada é opcional: se você a preencher, a validação é automática (o que a equipe digita é comparado com a resposta esperada); se deixar em branco, a organização valida manualmente.
- Protocolo — o sistema gera um código que a equipe precisa apresentar. A validação é automática.
- Arquivo — a equipe anexa um arquivo como resposta.
- Imagem — a equipe envia uma imagem.
- Vídeo — a equipe informa uma URL de vídeo.
- Física — a prova é resolvida presencialmente, com a organização; não há envio digital.
- Checkpoint — a equipe só precisa achar o posto no percurso; não há nada a entregar. O Admin registra a passagem nos Lançamentos, já aprovada — quem não passou sai pela lista de provas para fechar (botão Fechar).
Automático × manual
Material da prova
O material é o que a equipe recebe junto da prova — e é independente do tipo de resposta: dá para entregar um PDF de briefing e cobrar resposta em texto, ou um link de referência e cobrar um vídeo. Quatro opções:
- Nenhum — a equipe só vê a descrição da prova.
- Arquivo — um PDF, imagem ou documento anexado; a equipe vê o botão Baixar. O anexo é obrigatório para este material.
- URL — um link externo; a equipe vê o botão Abrir link. A URL é obrigatória.
- Capa — prova de apresentação: nunca pontua (fica fora do placar por inteiro, mesmo com bônus) e as equipes não enviam resposta (o tipo de resposta trava em “Sem resposta”). Pode ter um link de apresentação (ex.: vídeo do YouTube — a equipe vê Abrir link) e/ou uma imagem/arquivo, ambos opcionais.
Material ≠ resposta
Prova já respondida não se edita mais
Trocar ou remover o arquivo depois
Visibilidade e dependência
Três controles decidem quando a prova aparece para as equipes:
- Visível (rascunho on/off) — enquanto
invisível, a prova fica como rascunho e nenhuma equipe a vê, mesmo já iniciada. Ligue quando estiver pronta. - Início agendado — o horário em que a prova abre. Antes dele, a prova não está disponível para responder.
- Janela de antecedência — a edição tem uma configuração de horas de visibilidade dos documentos que define quanto antes do início o integrante comum já consegue enxergar a prova.
- Prova antecipada — a marcação (ao lado do Início) que faz a prova acontecer antes de a edição iniciar. O que a define é a janela: início e fim precisam caber antes do início da edição — o sistema recusa uma antecipada que atravesse a largada, seja no cadastro (também no de variantes), na edição da ficha, no adiamento ou na liberação. O horário da antecipada se acerta na ficha (Editar a prova), não no Cronograma. Com a largada prevista já no passado e a edição não iniciada, mova a largada em
Configurações → Dados da ediçãoantes. Com a edição já iniciada a chave some: antecipada só existe antes da largada, e a ficha de uma antecipada que já existe não tem mais o horário remarcado. A janela útil vai de agora até a largada. A antecipada tem Início e Fim (não Duração): ao ligar a chave, o Fim vem com a largada e o Início passa para agora, arredondado para os próximos 5 minutos — os dois podem ser ajustados à mão, com o Fim no máximo na largada.
Marcar não é liberar
Uma prova também pode depender de outra. A dependência antecipa, não bloqueia: cumprir a prova-pai abre a filha na hora, antes do horário dela — mas, se o Início agendado da filha chegar, ela abre de qualquer jeito, mesmo com a pai ainda não cumprida (a regra é pai cumprida OU chegou o horário).
Pai com trilhas resolve por equipe
Para a filha só sair depois da pai, agende-a com folga
Tentativas, dica e duração
- Tentativas — quantas vezes a equipe pode enviar resposta, de
1a100. Ao esgotar, a prova se encerra para aquela equipe. - Dica — um texto de até 1000 caracteres que ajuda a equipe. Só tem efeito se as dicas estiverem habilitadas na edição; caso contrário, o texto fica guardado mas não é exibido.
- Duração — o prazo da prova, em minutos. É ela que define até quando a equipe pode enviar: o fim é o início + a duração, e depois disso o envio é recusado. Também alimenta o Cronograma (a largura do bloco na linha do tempo). Na prova antecipada o campo dá lugar ao Fim, e a duração é calculada (Fim − Início).
Pontuação e bônus têm páginas próprias
Retirar do ar
Uma prova que já foi entregue às equipes — respondida ou não — não pode mais ser excluída: a exclusão apagaria as cópias e as respostas em cascata. Para tirá-la de circulação, use Retirar do ar, na linha da prova em Console → Provas. O botão aparece justamente quando Excluir some.
Durante o evento existe um segundo caminho, mais perto de onde o problema aparece: no Comando, o painel Acontecendo agora traz Retirar em cada prova que está rolando — é a saída para uma prova com enunciado errado ou material quebrado, sem precisar sair da tela de operação. É a mesma ação: vale para todas as equipes e não apaga nada.
- O que acontece — a prova some da lista de provas, da agenda e dos Lançamentos da equipe, e deixa de aceitar envio, da equipe e em nome dela.
- O que você escolhe: os pontos — ao retirar, a Comissão decide entre Retirar mantendo os pontos e Anular a prova. Veja o aviso abaixo.
- O que não acontece — nada é apagado, e o que estava aguardando veredito ainda pode ser avaliado.
- Como voltar — Devolver ao ar, na mesma linha, faz a prova reaparecer e aceitar envio de novo, dentro da janela dela. Se ela estava anulada, os pontos voltam para todas as equipes.
- Quando — retirar mantendo os pontos, com a edição não iniciada ou iniciada. Anular (e desfazer a anulação) vale também em conferência, porque o placar ainda se decide ali. Com a edição encerrada, nada muda.
Manter os pontos ou anular a prova?
Fora do ar não é o mesmo que prova oculta