Comissão

Cadastrar uma prova

Configuração de prova a fundo: identidade, tipo de resposta, material (arquivo, URL, capa), visibilidade, dependência, tentativas, dica e duração.

Comissão

Identidade e ordem (título, índice, etapa, sequência)

Cada prova é configurada na aba Provas do console da Comissão. Antes de pensar em pontuação, quatro campos definem o que a prova é e quando ela aparece: título, índice, etapa e sequência.

A aba Provas: onde você cria e configura cada prova da edição.
  • Título interno — o nome que só a Comissão enxerga na lista de gestão. Use algo que ajude a organização (ex.: “Enigma da ponte — v2”).
  • Nome de exibição — o que as equipes veem no app. É o rótulo público da prova.
  • Índice — o ordinal da prova, usado para ordenar a lista.
  • Etapa — a fase do evento. Serve para organizar e ordenar as provas e para agrupar a colocação do PG; ela não libera nada sozinha. O que abre uma prova é o Início agendado (ou a dependência de uma prova-pai) — uma prova de Etapa 2 abre no horário dela mesmo que nada da Etapa 1 tenha sido cumprido. O padrão é 0: prova avulsa, sem etapa. Se você digitar um índice que já existe, o formulário preenche sozinho a etapa seguinte daquele índice (o índice 1 já tem a etapa 1 → propõe a 2) e o início ao fim da anterior. É só sugestão: ajuste à vontade.
  • Sequência — quem recebe a prova. 0 (o padrão) = todas as equipes. Maior que 0 = só as equipes que estiverem naquela mesma sequência, o que monta trilhas paralelas.

Sequência > 0 exige atribuir a trilha às equipes antes

A prova de sequência N só é entregue a quem estiver na sequência N, e toda equipe começa em 0. Defina a trilha de cada equipe em Console → Equipes → Definir sequência antes de iniciar: as provas são distribuídas no início, e depois disso a sequência não redistribui mais nada.

O início barra se alguma prova ficar sem trilha correspondente

Se sobrar uma prova numa sequência que nenhuma equipe tem, o botão Iniciar recusa e diz quais provas são — em vez de começar o evento com elas invisíveis para todo mundo. São dois consertos possíveis: colocar uma equipe naquela trilha, ou voltar a sequência da prova para 0. Provas de sequência 0 nunca travam o início.

A trinca é única

A combinação Índice + Etapa + Sequência tem que ser única na edição — não existem duas provas com a mesma trinca. É o que permite repetir o mesmo índice em trilhas diferentes: a prova 1 da sequência 1 e a prova 1 da sequência 2 convivem.
Índice × Etapa × Sequência
ÍndiceEtapaSequênciaQuem recebe a prova
100Todas as equipes — prova avulsa, o padrão do formulário
200Todas as equipes
110Todas as equipes — a 2ª prova do índice 1, já como etapa
121Só as equipes de sequência 1
122Só as equipes de sequência 2

Sequência 0 é a trilha geral. Sequências > 0 só entregam se houver equipe naquela sequência.

Uma variante por trilha — N provas num cadastro só

Para criar a mesma prova em várias trilhas de uma vez, ative Uma variante por trilha no formulário de criação: o campo Sequência dá lugar a uma lista de trilhas para marcar (as sequências já usadas pelas equipes aparecem prontas; outras podem ser adicionadas à mão) e sai uma prova por trilha marcada, todas com o mesmo índice, etapa e configurações. O material pode ser único para todas ou, ligando Material específico por trilha, cada trilha recebe o próprio link ou arquivo (ex.: 3 trilhas com 3 PDFs diferentes). Com o evento já iniciado, cada variante é entregue na hora só às equipes da sua trilha. A chave Prova antecipada vale para todas as variantes, com as mesmas regras de janela.

Um clique fora não joga o cadastro fora

O formulário de prova é longo, então ele não fecha sozinho com um clique fora nem com Esc. Se você já escreveu algo (ou escolheu um anexo), aparece uma barra no topo perguntando: Continuar editando devolve tudo intacto, Descartar é o único caminho que apaga. Formulário ainda em branco fecha direto, sem perguntar.

Tipo de resposta

O tipo de resposta define como a equipe cumpre a prova e como a resposta é validada. Escolha conforme o que você espera receber:

  • Sem resposta — a equipe não envia nada; a prova serve de marco ou de gatilho para outras (para posto físico com registro aprovado, prefira Checkpoint).
  • Texto — a equipe digita a resposta. A resposta esperada é opcional: se você a preencher, a validação é automática (o que a equipe digita é comparado com a resposta esperada); se deixar em branco, a organização valida manualmente.
  • Protocolo — o sistema gera um código que a equipe precisa apresentar. A validação é automática.
  • Arquivo — a equipe anexa um arquivo como resposta.
  • Imagem — a equipe envia uma imagem.
  • Vídeo — a equipe informa uma URL de vídeo.
  • Física — a prova é resolvida presencialmente, com a organização; não há envio digital.
  • Checkpoint — a equipe só precisa achar o posto no percurso; não há nada a entregar. O Admin registra a passagem nos Lançamentos, já aprovada — quem não passou sai pela lista de provas para fechar (botão Fechar).

Automático × manual

Protocolo valida sozinho, e Texto valida sozinho só quando você preenche a resposta esperada. Texto sem resposta esperada, Arquivo, Imagem, Vídeo e Física dependem de correção manual — planeje quem vai avaliar. Checkpoint nem entra na fila: o Admin lança direto como Cumprida.

Material da prova

O material é o que a equipe recebe junto da prova — e é independente do tipo de resposta: dá para entregar um PDF de briefing e cobrar resposta em texto, ou um link de referência e cobrar um vídeo. Quatro opções:

  • Nenhum — a equipe só vê a descrição da prova.
  • Arquivo — um PDF, imagem ou documento anexado; a equipe vê o botão Baixar. O anexo é obrigatório para este material.
  • URL — um link externo; a equipe vê o botão Abrir link. A URL é obrigatória.
  • Capa — prova de apresentação: nunca pontua (fica fora do placar por inteiro, mesmo com bônus) e as equipes não enviam resposta (o tipo de resposta trava em “Sem resposta”). Pode ter um link de apresentação (ex.: vídeo do YouTube — a equipe vê Abrir link) e/ou uma imagem/arquivo, ambos opcionais.

Material ≠ resposta

A URL de vídeo de uma prova com resposta Vídeo é enviada pela equipe na tentativa — não é configurada aqui. O campo de URL do material só existe quando o material é URL (link externo).

Prova já respondida não se edita mais

Assim que alguma equipe registra tentativa numa prova, o sistema recusa editá-la — gabarito, datas, tipo de resposta e pontuação não mudam mais sob quem já enviou —, e o mesmo vale para excluí-la. Antes isso só podia acontecer com a edição já iniciada; com a prova antecipada, vale desde a véspera. Para corrigir um resultado, use os Lançamentos; para tirar a prova de circulação sem perder o que já foi respondido, use Retirar do ar — deixá-la invisível na ficha não adianta, porque a ficha já não se edita e a visibilidade da ficha não chega às cópias das equipes.

Trocar ou remover o arquivo depois

Ao editar a prova, o campo do material mostra o arquivo atual: você pode Baixar, Substituir (enviar outro no lugar) ou Remover (apagar o anexo). Trocar o material para um tipo que não usa arquivo também apaga o anexo antigo automaticamente — nada fica órfão.

Visibilidade e dependência

Três controles decidem quando a prova aparece para as equipes:

  • Visível (rascunho on/off) — enquanto invisível, a prova fica como rascunho e nenhuma equipe a vê, mesmo já iniciada. Ligue quando estiver pronta.
  • Início agendado — o horário em que a prova abre. Antes dele, a prova não está disponível para responder.
  • Janela de antecedência — a edição tem uma configuração de horas de visibilidade dos documentos que define quanto antes do início o integrante comum já consegue enxergar a prova.
  • Prova antecipada — a marcação (ao lado do Início) que faz a prova acontecer antes de a edição iniciar. O que a define é a janela: início e fim precisam caber antes do início da edição — o sistema recusa uma antecipada que atravesse a largada, seja no cadastro (também no de variantes), na edição da ficha, no adiamento ou na liberação. O horário da antecipada se acerta na ficha (Editar a prova), não no Cronograma. Com a largada prevista já no passado e a edição não iniciada, mova a largada em Configurações → Dados da edição antes. Com a edição já iniciada a chave some: antecipada só existe antes da largada, e a ficha de uma antecipada que já existe não tem mais o horário remarcado. A janela útil vai de agora até a largada. A antecipada tem Início e Fim (não Duração): ao ligar a chave, o Fim vem com a largada e o Início passa para agora, arredondado para os próximos 5 minutos — os dois podem ser ajustados à mão, com o Fim no máximo na largada.

Marcar não é liberar

Marcar a prova como antecipada não entrega nada. Ela só chega às equipes quando você clicar em Liberar para as equipes, na lista de provas, e só enquanto a edição não tiver começado — para todas as equipes aprovadas naquele momento ou só as que você escolher; quem ficou de fora (ou foi aprovado depois) recebe numa entrega seguinte, enquanto a janela estiver aberta. Liberar para nenhuma equipe é recusado. Esquecer de liberar significa que a prova não acontece: o Iniciar pula as antecipadas. Depois de liberada, a marcação de antecipada não muda mais. O passo a passo está em Prova antecipada.

Uma prova também pode depender de outra. A dependência antecipa, não bloqueia: cumprir a prova-pai abre a filha na hora, antes do horário dela — mas, se o Início agendado da filha chegar, ela abre de qualquer jeito, mesmo com a pai ainda não cumprida (a regra é pai cumprida OU chegou o horário).

Pai com trilhas resolve por equipe

Se a prova-pai existe em várias sequências (mesmo índice e etapa, uma por trilha), o seletor mostra o grupo como uma entrada só — e, no início da edição, o vínculo se resolve por equipe: cada uma depende da variante da própria trilha, automaticamente.

Para a filha só sair depois da pai, agende-a com folga

A opção de dependência só aparece a partir da Etapa 1 — a prova avulsa (Etapa 0) não tem etapa anterior, logo não tem prova-pai. Cada etapa só escolhe pai entre as provas da etapa imediatamente anterior do mesmo índice. E como o horário sozinho já abre a filha, se você quer que ela realmente só apareça depois da pai, dê à filha um Início agendado bem à frente: assim, na prática, quem abre é a conclusão da pai.

Tentativas, dica e duração

  • Tentativas — quantas vezes a equipe pode enviar resposta, de 1 a 100. Ao esgotar, a prova se encerra para aquela equipe.
  • Dica — um texto de até 1000 caracteres que ajuda a equipe. Só tem efeito se as dicas estiverem habilitadas na edição; caso contrário, o texto fica guardado mas não é exibido.
  • Duração — o prazo da prova, em minutos. É ela que define até quando a equipe pode enviar: o fim é o início + a duração, e depois disso o envio é recusado. Também alimenta o Cronograma (a largura do bloco na linha do tempo). Na prova antecipada o campo dá lugar ao Fim, e a duração é calculada (Fim − Início).

Pontuação e bônus têm páginas próprias

Os campos de pontuação (PC/PG/PU/PN e a personalização) e de bônus também ficam nesta configuração, mas são detalhados em páginas dedicadas do manual — consulte-as para os cálculos.

Retirar do ar

Uma prova que já foi entregue às equipes — respondida ou não — não pode mais ser excluída: a exclusão apagaria as cópias e as respostas em cascata. Para tirá-la de circulação, use Retirar do ar, na linha da prova em Console → Provas. O botão aparece justamente quando Excluir some.

Durante o evento existe um segundo caminho, mais perto de onde o problema aparece: no Comando, o painel Acontecendo agora traz Retirar em cada prova que está rolando — é a saída para uma prova com enunciado errado ou material quebrado, sem precisar sair da tela de operação. É a mesma ação: vale para todas as equipes e não apaga nada.

  • O que acontece — a prova some da lista de provas, da agenda e dos Lançamentos da equipe, e deixa de aceitar envio, da equipe e em nome dela.
  • O que você escolhe: os pontos — ao retirar, a Comissão decide entre Retirar mantendo os pontos e Anular a prova. Veja o aviso abaixo.
  • O que não acontece — nada é apagado, e o que estava aguardando veredito ainda pode ser avaliado.
  • Como voltar — Devolver ao ar, na mesma linha, faz a prova reaparecer e aceitar envio de novo, dentro da janela dela. Se ela estava anulada, os pontos voltam para todas as equipes.
  • Quando — retirar mantendo os pontos, com a edição não iniciada ou iniciada. Anular (e desfazer a anulação) vale também em conferência, porque o placar ainda se decide ali. Com a edição encerrada, nada muda.

Manter os pontos ou anular a prova?

Depende de por que a prova saiu. Se foi por logística — o local fechou, o material acabou —, mantenha os pontos: quem cumpriu fez o trabalho. Se a prova estava errada — gabarito errado, enunciado ambíguo —, anule: ela deixa de contar para todas as equipes, sem premiar quem acertou por sorte nem punir quem nem chegou nela. A prova anulada sai do placar por inteiro — pontos, bônus e o desempate por PG — e aparece como Anulada na lista e na conferência. Nada é apagado.

Fora do ar não é o mesmo que prova oculta

A prova oculta (visibilidade desligada) é uma prova que a equipe descobre. Retirar do ar é decisão da Comissão, vale para todas as equipes e não depende de descoberta. Uma prova fora do ar também não é liberada nem entregue como antecipada — devolva ao ar antes.