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Ciclo de vida de uma edição

Os quatro estados de um evento (Não iniciado → Encerrado) e o que cada um libera.

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Os quatro estados de uma edição

Um evento acontece dentro de uma edição, que passa por quatro estados, sempre nesta ordem. O estado atual define o que cada pessoa pode ver e fazer.

  • Não iniciado — montagem. A Comissão cadastra provas, equipes, avaliadores e configurações. Em geral os participantes ainda não jogam — a exceção é a prova antecipada, descrita logo abaixo.
  • Iniciado — ao vivo. As provas abrem conforme o horário, as equipes enviam respostas e a Comissão opera pelo Comando, Lançamentos e Avaliações.
  • Em conferência — envios congelados. Ninguém envia mais nada; a Comissão fecha as avaliações e cada coordenador confere a própria equipe. A pesquisa (NPS) abre sozinha aqui.
  • Encerrado — resultado. O placar é congelado num snapshot e fica público; a posição de cada equipe é definida. Daqui em diante nada mais mexe na pontuação: veredito, bônus (aplicar e reverter), penalidade (aplicar e remover), colocação manual, fechar prova por prazo, lançar, editar ou excluir tentativa e retirar prova são recusados.

Do Iniciar em diante, a equipe fica até o fim

A partir de Iniciado (e em Em conferência e Encerrado) a lista de equipes da edição está fechada nos dois sentidos: ninguém entra, e a equipe aprovada participa até o fim, mesmo que desista— ela não sai da edição por conta própria, a exclusão da equipe é recusada e a Comissão também não a remove (o caminho para descontar pontos é a penalidade). Ver Entrar num evento.

Não dá para pular a conferência

O fluxo é obrigatório: Iniciado → Em conferência → Encerrado. Só se encerra um evento que já passou pela conferência.

“Não iniciado” deixou de significar “nada acontece”

Uma prova marcada como antecipada e liberada pela Comissão chega às equipes aprovadas antes da largada, com uma janela que abre e fecha antes do início da edição. Nela vale envio, veredito, bonificação e dica — com a edição ainda Não iniciado. Duas consequências diretas: o Iniciar pula as provas antecipadas (liberada ou não, ela não é entregue de novo — quem esquecer de liberar simplesmente não terá aquela prova), o Iniciar pode ser clicado antes do horário marcado mas fecha na hora toda antecipada ainda aberta ou por abrir, e o que já saiu para as equipes trava: prova entregue não se reagenda, e prova já respondida não se edita nem se exclui. Ver Prova antecipada.

O que muda em cada estado

O console da Comissão mostra abas diferentes conforme o estado — por exemplo, Ao vivo só aparece enquanto o evento está Iniciado (e segue na conferência, por causa do telão), e Lançamentos aparece com o evento Iniciado ou, antes da largada, quando há prova antecipada liberada — a janela em que ela é respondida. Colocação e Bônus ficam disponíveis até a conferência. O Comando não some: ele fica sempre no topo do menu — o que muda é o conteúdo dele (preparação na montagem, cockpit ao vivo, resultados depois).

  • Ranking público: só aparece para os participantes depois que a edição é Encerrada. Antes disso, apenas a Comissão vê o placar. A única exceção é o placar antecipado: ligado nas configurações da edição, ele mostra o parcial das provas antecipadas antes do início — para a Comissão e para as equipes participantes, nunca para o público.
  • Conferência da equipe: o coordenador só revê a própria equipe a partir de Em conferência, e a pontuação fica oculta até o encerramento.
  • Pesquisa (NPS): abre automaticamente quando a edição entra em conferência.